浅滩卧龙终得水 《黑神话:悟空》冯骥的背后故事
⭐发布日期:2024年10月10日 | 来源:文汇报
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浅滩卧龙终得水
《黑神话:悟空》冯骥的背后故事:
冯骥,一位在中国游戏界掀起波澜的传奇人物,他的故事激励着无数怀揣梦想的人。
学生时代的冯骥,是众人眼中的“网瘾少年”。2004年,他从华中科技大学生物医学工程专业毕业,本应有着光明的前途,却因对游戏的痴迷而选择了一条不同寻常的道路。2005年,《魔兽世界》风靡国内,冯骥彻底沦陷其中,他为了尽情畅玩游戏,甚至放弃了考研的机会,整日泡在网吧,过着借钱度日的生活,成了家长和老师眼中令人头疼的孩子。但谁也没想到,这个看似叛逆的少年,心中却悄然种下了一颗关于游戏的梦想种子。
为了生计,冯骥决定将对游戏的热爱转化为职业。凭借着自己的聪明才智和对游戏的独特理解,他成功应聘进入游戏公司担任游戏策划,从此踏上了游戏开发之路。初入行业,冯骥便展现出了非凡的天赋,他对游戏的热情和创造力让他在工作中脱颖而出。
2008年,冯骥被腾讯相中,进入量子工作室,担任腾讯 pc 网游《斗战神》项目的主策划。他全身心地投入到这个项目中,为了打造心中理想的游戏,四处奔波寻找灵感,《斗战神》在前期也一度获得好评。然而,后期由于种种原因,游戏的发展未能达到他的预期,但这段经历却让他积累了宝贵的经验。
2014年,冯骥与同事杨奇离开腾讯,开启了创业之旅,成立了游戏科学。创业初期,困难如影随形,资金紧张、人才短缺等问题时刻困扰着他们,但冯骥没有丝毫退缩。他们先后推出了《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款游戏,虽然取得了一定的成绩,但冯骥心中始终怀揣着更大的梦想——制作一款属于中国的顶级 3A 单机游戏。
2016年,游戏科学进行市场调研时发现,在全球最大的游戏发行平台 steam 上,有近三分之一的活跃用户来自中国,这让冯骥看到了中国单机游戏市场的巨大潜力。于是,在2018年初,他决定启动单机游戏项目,也就是后来的《黑神话:悟空》。
为了这个梦想,冯骥和他的团队付出了常人难以想象的努力。他们四处奔波寻找投资,无数次修改策划方案,日夜奋战在开发一线。每一个场景的设计、每一个角色的动作、每一段剧情的编排,都凝聚着他们的心血和汗水。从决定以中国神话小说《西游记》为创作背景,到深入研究中国传统文化,将其巧妙地融入游戏中,他们力求做到完美。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的实机演示视频发布,瞬间引发全网关注,播放量突破千万,冯骥将这次爆火定性为“幸运的意外”。但他并没有被一时的成功冲昏头脑,而是更加清醒地认识到自己肩负的责任。接下来的几年,他带领团队继续精心打磨游戏,不断优化细节。
2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式上线,不到1小时就登顶全球关注度最高游戏榜首,在线人数逼近200万,游戏卖出300万份,累计销量450万份,总销售额超15亿元。这一刻,冯骥和他的团队多年的努力终于得到了回报,他们创造了中国游戏的历史,让全世界为之惊叹。
回顾冯骥的历程,从一个沉迷游戏的“网瘾少年”,到成为中国游戏行业的领军人物,他用自己的行动诠释了什么是热爱与坚持,什么是勇敢追梦。他的励志故事告诉我们,只要有梦想,并为之付出不懈的努力,就一定能够实现自己的人生价值,创造属于自己的辉煌。#黑神话悟空冯骥#
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朴正民
5秒前:但谁也没想到,这个看似叛逆的少年,心中却悄然种下了一颗关于游戏的梦想种子。
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喇海存
7秒前:2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式上线,不到1小时就登顶全球关注度最高游戏榜首,在线人数逼近200万,游戏卖出300万份,累计销量450万份,总销售额超15亿元。
IP:84.20.6.*
周亚
3秒前:学生时代的冯骥,是众人眼中的“网瘾少年”。
IP:47.77.2.*