《黑神话:悟空》 太炸裂!让老外都惊了…
⭐发布日期:2024年09月25日 | 来源:悟空谈历史
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万众期待的《黑神话:悟空》,明天就要正式上线了!
今日,官方发布了媒体赞誉图,并配文:重走西游・余一日。列位天命人,只管西行,一路降妖缚怪去也!
这是中国首个真正意义上的国产3A大作,以《西游记》为背景设定,讲述唐僧师徒取经成功后,孙悟空被封斗战胜佛,却渐渐销声匿迹。玩家扮演的“天命人”决心探寻昔日西天取经传说真相,踏上冒险之旅。
从2018年项目启动,到2020年首次对外公开,再到如今的发售前夕,这款游戏经历了多次技术迭代和内容更新。
前不久,最新预告片在B站累计收获近700万次播放,位列B站全站当日第一,B站实时在线观看人数在3.3万人以上。而在Youtube上,该预告的播放量也达到了70万次,热度空前。
8月18日上午,该游戏正式开启预载,根据Steam数据显示,《黑神话:悟空》预载让Steam下载使用带宽飙升至70Tbps,相当于7万多人用1Gbps下行带宽,同时满速下载。
这么一看,《黑神话:悟空》有多火,应该不用多说了吧!
不仅中国玩家寄予“国产之光”厚望,该游戏在海外也扭转了很多人的看法,从此前质疑中国开发者能否做出高品质游戏,到如今游戏素质的认可和期待,是很多外国网友的心路历程。
其实《黑神话:悟空》之所以能获得如此高评价,除了它是中国首个3A大作,还得益于游戏本身的技术实力,无论是战斗场景流畅度,还是角色动作细腻程度,都达到国际一流水平。该游戏美术风格也很独特,传统中国风与现代审美结合,让人眼前一亮。
只能说,游戏科学这家公司能以一个百人团队、在没有大型游戏开发的经验下,做出这样质量的作品,属实不易。
回顾《黑神话:悟空》的开发历程,可以说充满了曲折与挑战,其渊源最早可以追溯到10年前。
2014年,原本为腾讯旗下《斗战神》核心开发人员的冯骥,和几位同事一起离职,离开腾讯创立了游戏科学。起初他们制作了一些手游项目,如《百将行》和《战争艺术:赤潮》等,但这都只是为了迎合市场,直到2018年,他们决定开发一款单机游戏,随后《黑神话:悟空》正式立项启动。
起初团队规模极小,但他们为这款游戏制定了极高标准,不仅要避免照搬经典游戏的玩法,还要在画面、剧情、玩法等方面实现全面突破,这让游戏研发过程充满挑战。团队不得不从学习虚幻引擎开始,一步步搭建游戏世界,从角色设计到关卡布局,从战斗系统到剧情推进,力求每一个环节都做到最好。
2020年8月,《黑神话:悟空》首支实机演示初露真容,悟空正式展现在全球玩家面前,这也被称为中国3A游戏迈出的第一步。但3A游戏也意味着开发成本高,开发周期长,消耗资源多,好在后面腾讯入局,解决了这款游戏的开发资金难题。同时,腾讯承诺不会干预产品决策。
一年后,《黑神话:悟空》6分钟长预告发布。这次最为明显的变化,是剧情内容量得到很大提升,尤其是预告里的旁白和对话,对比此前角色对话与旁白所展现出的简单直接的剧情,这次留给玩家的解读空间更大。猜不出,则更有悬念。
但这还不够,这类早期测试版本,还是在部分画面表现和游戏流畅性存在不足。后面,开发团队通过技术手段改进游戏引擎,优化渲染流程,缩短场景切换所需的时间等等一系列过程,来提升游戏玩家体验感,摒弃以往的卡顿和延迟问题。
特别是为了让游戏在各种硬件平台上运行流畅,团队需要进行大量性能优化工作,以确保游戏能在不同设备上都有良好的表现。
而为了营造一个真实的古代环境,游戏中的古建筑需要高度精细,这对建模师来说也是一项巨大挑战。
除此之外,游戏中的法术效果不仅要绚丽,还需与游戏整体风格匹配,这对特效设计师提出了很高的要求。
整体来看,这款游戏开发难度不言而喻...团队投入大量时间精力,克服困难,逐一改进。这不,今年3月,《黑神话:悟空》过审版中的观音禅院场景,对比2020年版本,肉眼可见画面有了全方位提升。当然,这肯定也和游戏的引擎从虚幻4进化到了虚幻5有关。
而到了今年8月,游戏科学终于发布《黑神话:悟空》最终预告。
作为游戏正式发售前的最后一支宣传片,长达四分多钟视频里,插入大量游戏内玩法、系统及全新Boss、敌人展示,就连佛经Rap的配乐也相当惊艳,得到国内玩家一众好评。
至此,这款属于中国人的国风游戏终于从幕后走到台前。与其它3A级别游戏需要3至5年时间开发不同,《黑神话:悟空》满打满算搞了快8年时间,连游戏科学创始人、CEO冯骥都不禁公开表示,“一个不搞宣发的项目居然已经做了8个正经预告片……太可怕了。”
由此可见,从最初构想到最终产品,游戏科学经历了一系列挑战考验,才有了今天我们看到的这款杰作。
话说回来,这款被大家寄予厚望的游戏,具体质量如何?无疑是玩家们最关心的话题。
其实正式上线之前,这款游戏已经开放了多次试玩,最近的一次应该是今年6月的内部CE闭门试玩。虽然参与试玩的UP都没有透露太多具体内容。但在游戏体验方面,部分人还是分享了一些感受,整体总结就是:有瑕疵,还有提升空间,但惊喜更甚,无愧此行。
除了这次闭门测试外,其实也有一些参与试玩的游戏博主和媒体,发布过更加细致的游戏内容体验。而就在本月,《黑神话:悟空》还迎来了正式上市前的全球媒体评测解禁。
据全球游戏评分网站Metacritic统计,52家全球媒体平均给出82分的评价。这个分数中规中矩,对一个初创开发团队的首款单机游戏来说,还是不错的。其中像GamingBolt、God is a Geek、GamersRD及中国游戏网站游民星空等,均给出了满分评价。
另外还有8家媒体给出高于90分(或10分制中的9分)的评价,像IGN中国就开出10分,称其内容量够味,有很多隐藏的任务、支线探索关卡,并且剧情和场景方面,也有很多国人独享的moment,代入感十足。IGN中国称赞这是大师之作,是一款放在全球市场也极具竞争力的国产游戏!
与此同时,也有不少评测者指出,该游戏在技术稳定性和部分设计上存在一些问题,需要进一步优化。例如IGN海外总部只给出了8分(满分10分),差评集中在剧情设置方面,由于《黑神话:悟空》引用了大量《西游记》小说里人物和事件的引用,需要玩家本身对《西游记》比较了解才能更好理解。
这一点,对海外玩家来说可能存在困难。玩家在游玩的过程中,还时不时要上网查一下诸如“猪八戒是谁”、他与悟空经历过什么,以及那些重要事件的意义是什么等。所以玩游戏前,还需要提前“恶补上课”。
这不,知名游戏网站Polygon的编辑杰森·罗德里格斯就表示,他在游戏前20个小时都是摸不着头脑,对各种角色、对手和概念感到困惑。
除此之外,一些技术缺点也是阻碍IGN海外总部给出更高评分的缘由,其表示在评测过程中,曾多次遇到闪退、对话音频和字幕掉线的情况,需要继续努力修复bug、优化性能。
关于游戏中偶尔的卡顿和崩溃问题,知名媒体PC Gamer也深有体会,只给出87分,表示这些bug会让前期游戏体验感不好,游戏需要优化。另外,在PC Gamer看来,《黑神话:悟空》这款游戏的整体规模与复杂程度不如Fromsoftware的作品。
还有海外媒体称,体验《黑神话:悟空》时,还遇到过过场动画丢失英文语音,莫名其妙转到中文的情况。词条翻译也不完整,这导致本就对《西游记》故事不熟的海外玩家,更搞不清楚游戏到底在讲什么故事。还有很重要的一点,不少媒体表示,虽然这款游戏拥有庞大的地图,但实际只是看起来大,很多地方都是用空气墙阻拦,加上没有指引,让玩家摸不着头脑。
除此之外,老牌的Gamespot也给这款游戏打了8分。差评除了在理解故事需要较深的西游记背景知识外,其还称游戏关卡设计简单乏味,同时boss设计有些吓人,额,这就属于个人口味问题了。
综上所述,《黑神话:悟空》国外分数不高的主要原因在于两点,一是游戏过于依赖对西游记原著的理解程度,文化门槛过高;二是游戏bug过多,无法沉浸式体验。此外,前不久还有外媒吐槽这款游戏女性角色太少,令人感到不安,在网上引起较大轰动。
怎么说呢,对于一款新游戏而言,发布初期存在一些技术问题属于常见情况,游戏厂商基本都需要通过多次发布补丁来进行修复。游戏科学也曾明确表示,将继续努力改进游戏各个方面,并计划在未来的作品中引入更多创新元素和技术突破。但关于游戏背景看不懂和不尊重女性这两点,只能说还是有点过于主观了。
整体来看,目前《黑神话:悟空》在国内外的热度还是很高的,尽管游戏存在一些技术问题,但作为一款动作游戏,它有极佳的战斗体验、刺激的BOSS战和引人入胜的背景世界,仍然被看作是今年最出色且值得推荐的游戏之一。
虽然目前82分的评分,恐怕无法让其成为GOTY(年度游戏)的有力竞争者。但作为中国第一款真正意义上的3A游戏,《黑神话:悟空》最终还是不辱使命,平稳落地。
这不仅是一款游戏,更是对中国传统文化的一次深情致敬,它以全新的视角和深度解读,将传统文化与现代游戏设计巧妙融合,玩家跟随主角悟空踏上一段充满未知与冒险的取经之旅。
孙悟空护送唐僧取经的故事,几乎刻在我们每个中国玩家的DNA里,这是独属于中国玩家的热血时刻。同时这款游戏的诞生,也证明了中国游戏开发者有能力制作出世界级的作品,并走向世界。
期待8月20日,游戏科学能够为全球玩家带来一场游戏盛宴!
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Loona
6秒前:但3A游戏也意味着开发成本高,开发周期长,消耗资源多,好在后面腾讯入局,解决了这款游戏的开发资金难题。
IP:27.68.2.*
季子渊
8秒前:IGN中国称赞这是大师之作,是一款放在全球市场也极具竞争力的国产游戏!
IP:22.48.2.*
丽兹·布罗谢
9秒前:责任编辑:
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