中国日报网2024年10月12日发布:日本人玩游戏有多疯狂,游戏氪金全球第一,全国人均消费1400元!
⭐发布日期:2024年10月12日 | 来源:中国日报网
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日前,Sentower公布了一份APP人均消费数据报告,其中日本玩家以压倒性的优势占据了全球第一,超过第二名澳大利亚一倍有余。
在上榜的国家中,日本经济水平不算最高。而游戏文化氛围上日美两国也相差不大,那么为什么日本“氪金”水平会这么高呢?
其实,日本人自己也很好奇这个问题——为啥我们这么能氪啊!?手游网站Game-cast的新闻评论员就专门撰文分析了一下。
首先,日本人均消费的增长率其实就已经领先美国许多年了,去年甚至达到了88%,拉开了一倍的差距。
日本人均氪金量超200美元,美国才90多美元
其次,日本的手游环境算是世界上最好的。除开日本作为ACG文化输出大国的国民游戏氛围外,日本的网络供应商优秀的服务质量也功不可没。2012年无线网络基站就几乎遍布全国。相比之下,即便到了2016年,在旧金山的市中心,无线信号还是会经常出现不稳定的状况。可以说,高速稳定的网络正是日本手游大厦的地基。
其次,日本游戏公司的市场调研做得非常到位,他们准确的把握住了消费者的经济水平和消费心理,游戏内购的定价的档位既不会引起消费者反感,也能让运营公司赚得最大利益。这一点被业内同行广泛学习,只是他们中有些只学到了形而没有学到神,盲目的将自己的定价拉到和日本大厂一个层次,却没有考虑自己面对的市场的真实情况。
再者,日本因为国内政策、环境等原因,游戏开发商的压力较小,即便是流量很小的厂商,也能生存下来。其他地区则竞争激烈,如果不能在短时间内获得大量收益,公司就会解散,游戏也会停运。这是资本的正确选择,却不是创作者的正确选择。因为只有积累足够的经验,才能让小厂商成长为大厂商。毕竟我们不能苛求所有人都一举成名。
海外市场的奇迹
最后,因为FGO和龙珠等IP在海外市场取得的惊人成绩,日厂也改变了一直以来的“闭关锁国”政策,打算进行海外扩张,而他们看到的第一个市场就是中国。中国拥有全球最大的市场,只是人口太多导致了人均值不高,但却充满了潜力。
日本拥有最好的资源环境,同时也深度掌握自己所面对的市场,也就难怪他们的游戏公司能取得如此惊人的经济效益。而他们的成功经验,也很值得同行们学习和借鉴。
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金大班
3秒前:毕竟我们不能苛求所有人都一举成名。
IP:51.56.6.*
余婉瑶
3秒前:中国拥有全球最大的市场,只是人口太多导致了人均值不高,但却充满了潜力。
IP:16.54.9.*
容融
8秒前:日前,Sentower公布了一份APP人均消费数据报告,其中日本玩家以压倒性的优势占据了全球第一,超过第二名澳大利亚一倍有余。
IP:82.50.9.*